A gamificação do ensino tem como objetivo promover: Escolha uma: a. Diversão ao usuário com objetivo de quebrar a rotina diária. b. Recompensa através de notas ou benefícios oferecidos. c. Engajamento e comportamentos esperados em outros contextos. d. Concentração. e. Competição através de rankings.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
resposta c
Explicação:
sempre o intuito da escola é proporcionar o melhor meio e o mais atual de ensino, tendo isso em mente, por eliminação NÃO será para se divertir, NÃO será para ter nota pois nota é consequência de um bom aproveitamento do ensino; NÃO será também competição,afinal esse não seria o normal se o intuito é APRENDER e NÃO competir,então a resposta certa só pode ser a C)
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