Em um jogo de computador, idealizado na tela por um plano cartesiano, o herói encontra-se no ponto (1;4) e precisa salvar a princesa no castelo, representado pelo ponto (5;8), do outro lado de um estreito rio, de trajetória retilínea, representado pelo eixo das abscissas (eixo x). O objetivo do jogo é fazer o caminho mais rápido possível. Nessas condições, em que ponto do plano ele deverá cruzar o rio a fim de minimizar o tempo de viagem? Admita que a velocidade do herói seja igual para qualquer movimento
cellio:
meio confuso, pois nas coordenadas dadas o eixo das abscissas não fica entre os pontos.
Soluções para a tarefa
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6
Resposta:
H(-3, 2) ----> C(2, 5)
Equação da reta HC -----> m = (yC - yH)/(xC - xH) ----> m = (5 - 2)/(2 + 3) -----> m = 3/5
y - 2 = (3/5).(x + 3) ----> y - 2 = (3/5).x + 9/5 ----> y = (3/5).x + 19/5
Para x = 0 ----> y = 19/5 -----> Ppnto de travessia ----> P(0, 19/5)
Explicação passo-a-passo:
Equação da reta HC -----> m = (yC - yH)/(xC - xH) ----> m = (5 - 2)/(2 + 3) -----> m = 3/5
y - 2 = (3/5).(x + 3) ----> y - 2 = (3/5).x + 9/5 ----> y = (3/5).x + 19/5
Para x = 0 ----> y = 19/5 -----> Ppnto de travessia ----> P(0, 19/5)
e isso tudo ai
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1
Resposta:
(3;0)
Explicação passo-a-passo:
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