4)
O _________________________ permite descrever o ciclo de vida de objetos de uma classe, sendo que os eventos causam a transição de um estado para outro e a realização de operações resultantes, ou seja, demonstra o comportamento de um elemento por meio de um conjunto finito de transições de estado. (BEZERRA, 2007).
Referência: BEZERRA, Eduardo. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 2 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.
Assinale a alternativa correta que preenche a lacuna acima:
Alternativas:
a)
Diagrama de Pacotes.
b)
Diagrama de Sequência.
c)
Diagrama de Máquina de Estados.
d)
Diagrama de Atividades.
e)
Diagrama de Implantação.
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Resposta:
C) Diagrama de máquina de estados.
Explicação:
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