Uma plataforma possivelmente ousada demais para a época, o Virtual Boy foi lançado em 1995 pela Nintendo com a esperança de atiçar o interesse dos gamers pela realidade virtual em 3D, conceito que ainda engatinhava naquela década. No mundo todo, o console vendeu cerca de 700 mil unidades em seu curto período de vendas, número longe de ser considerado grande sucesso. O produto sofreu muitas críticas e gerou algumas dúvidas: por que só exibia as cores vermelho e preto? Era capaz de danificar a visão do jogador? Causava dores de cabeça? Todos esses detalhes mal resolvidos fizeram com que o Virtual Boy ficasse marcado como um dos maiores fracassos da fabricante japonesa de jogos eletrônicos.
ABDO, H. 7 invenções absurdas que nunca deram certo. Revista Galileu , 7 fev. 2017. Disponível em: . Acesso em: 08/01/2019.
Com base no texto analise as proposições a seguir e relação entre elas.
I. O Virtual boy não pode ser considerado elaborado pelo processo de design , não houve a pesquisa da marca, apesar da inovação pioneira no game.
ENTRETANTO
II. A aceitabilidade interferiu para que o produto ganhasse mercado. Nesse sentido a marca deveria ter esperado o momento certo para o lançamento novas tecnologias para o aprimoramento do game .
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
A proposição I é falsa e a proposição II é verdadeira.
As proposições I e II são verdadeiras, mas a II não é justificativa da I.
A proposição I é verdadeira e a proposição II é falsa.
As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
As proposições I e II são falsas.
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Resposta:
As proposições I e verdadeira e a proposição d I
LCSIND:
Porque?
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A afirmação I é verdadeira, já que a Nintendo estava mais preocupada em vender do que realmente fazer uma revolução no mercado.
Já a afirmação II é falsa, o Virtual Boy foi um fracasso de vendas com pouquíssima aceitabilidade pelos consumidores, devido a enorme quantidade de problemas do console.
(C)
Problemas com o Virtual Boy:
- Um dos maiores problemas do Virtual Boy foi tentar causar uma revolução em uma época onde ainda não era possível. Ao tentar manter o preço do console acessível, ele foi feito para que só apresentasse duas cores (Vermelho e Preto), um visor colorido poderia aumentar o preço em 3x mais;
- Mesmo assim isso não resolveria o problema, já que o efeito 3D do console não era tão poderoso quanto prometiam, devido a insuficiência tecnológica da época para desenvolver na qualidade que imaginavam;
- Para piorar os jogos causavam dores de cabeça se jogados por muito tempo, inclusive a própria Nintendo recomendava pausas a 15-30 minutos;
- Todos esses problemas em conjunto com a pequena disponibilidade de jogos caros e de qualidade duvidosa (jogos muito inferiores aos do Super Nintendo por exemplo), fez com que o Virtual Boy fosse um fracasso de vendas e criticas apesar de sua ideia pioneira.
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