Um torneio de par ou ímpar não seria televisionado, é verdade, mas a sua origem mereceria uns minutinhos da programação. O jogo é uma variação da Morra, brincadeira criada na Roma Antiga e popular até o dia de hoje, principalmente na Itália. No jogo da antiguidade, os participantes costumavam se reunir em roda e mostrar entre 1 a 5 dedos de uma das mãos. O desafio era adivinhar a soma total da roda e ganhava quem gritasse o número mais rápido. O jogo par ou ímpar também é uma forma de resolver aleatóriamente um impasse entre duas pessoas. Basta cada pessoa escolher uma das opções entre par ou ímpar e então mostar as mãos indicando certas quantidades de dedos que ao serem contados indicarão uma quantidade referente a um número par ou ímpar. Disponível em: Acesso em: fevereiro. 2022. (adaptado). Com base no enunicado acima, analise a seguinte situação. Duas pessoas resolvem jogar o jogo par ou ímpar por seis vezes. Sendo assim, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I - Jogando par ou ímpar seis vezes, a probabilidade de acontecimentos dos resultados podem ser calculados pela Distribuição de Probabilidade Binomial, pois o fato de sair par ou ímpar em uma ocasião do jogo, não influencia que saia, necessariamente, o mesmo resultado acontecido na próxima ocasião do jogo, e a ordem que vai acontecer o resultado esperado, não faz a diferença. Por exemplo, jogando par ou ímpar seis vezes, acontecer quatro vezes um resultado par, podem ser nas quatros primeiras jogadas, mas podem ser nas quatros últimas jogadas ou intercalado entre as jogadas. Já a probabilidade de acontecer quatro resultados pares jogando o jogo par ou ímpar seis vezes, será de 23,44%, pois II - Usando a distribuição Binomial temos que o sucesso é sair um número par, que em cada jogada será de 50%, uma vez que ou ocorre par ou ímpar. O insucesso será ocorrer um número ímpar que também será 50% de chance em cada jogada. O número tot
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Alternativa 5:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
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