Português, perguntado por js7900468, 10 meses atrás

ta
Loài, td bn? tổ cm SỚC Ở VŨ
Oil, tbm estou, fazendo on?
to estudando p prova
Oq vai fzr hj?
hj dps do servico vou p ksa
jogar um game cm um amgnão pôde ser considerado texto visto que não cumprir suas fichas um soco comunicativa de não é um texto pois não mc outro gráficos em ausência do pontuação dificultando sentindo que esse tipo de escrita está presente valorizando em todos os meios de comunicação de compra e sua função comunicativo boate deve ser em situação informação com internet celulares centro ​

Soluções para a tarefa

Respondido por diogosousadiogo08
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Resposta:

ola

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Respondido por biel123654
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Resposta:

Propomos pensar o videogame como texto, mas sem entendê-lo literalmente como uma manifestação verbal, e sim reconhecendo que muitos pressupostos da teoria literária são relevantes à sua análise. Essa opção parece nos situar junto aos narratólogos, que exaltam os games como novas manifestações da narrativa, mas se apegam a uma concepção de texto como mundo que valoriza efeitos ilusionistas. Ao contrário, interessam-nos experiências que, na contramão dessa vertente, reconhecem a possibilidade de pensar o game como um texto que é um jogo – um objeto incompleto a ser atualizado pelo leitor em uma relação auto-reflexiva com os signos que o compõem, noção central a teorias como as de Iser e Dewey. A partir daí, podemos privilegiar, ao invés das estratégias de imersão dos grandes mundos virtuais, os pequenos jogos casuais independentes (como Small Worlds, Grey, The Beggar, e Dys4ia) analisando como neles se dão experiências que nos permitem reexaminar o potencial estético do meio

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