Quem é melhor ou mais fácil de aprender, (e que trará melhores resultados), OpenGL ou DirectX. Eu preciso de argumentos que comparam velocidade, facilidade, e qualidade OBS: Eu estudo c++ caso alguém queira dar exemplos.
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OpenGL é portável para sistemas operacionais Windows, Linux, Mac OS e a plataforma do PlayStation. DirectX, sendo da Microsoft é especificamente voltado para Windows e sistemas paralelos como Windows Phone ou Xbox. Siga esta trilha se pretende fazer jogos que necessitam de alta performance (3D principalmente).
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