Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade, aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa:
Soluções para a tarefa
Sobre esses aspectos, podemos encontrar: Poucos botões e funcionalidades escondidas no software. Alternativa C.
Software
Para que o software seja considerado bom para os usuários, ele deve ser fácil de operar. Isso significa que todas as funções são facilmente acessíveis e os usuários podem usá-las mais rapidamente.
O software também deve integrar o sistema para que o usuário não precise realizar mais operações dentro dele.
Software refere-se à parte lógica do computador e hardware refere-se à parte física. Então software é sobre o imaterial, o abstrato. Hardware, por outro lado, refere-se a coisas tangíveis que podemos agarrar e tocar.
Alternativas:
A) Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada.
B) Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
C) Poucos botões e funcionalidades escondidas no software.
D) Botões com um design desconfigurado e características de um software falsificado.
E) Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante.
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#SPJ4
Resposta:
Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos.
Explicação:
Resposta disponibilizada na plataforma.