Administração, perguntado por BrunaVieira1331, 5 meses atrás

Para o público mais jovem o consumo de videogame é indiscutivelmente maior, e com a pandemia os jogos virtuais estão cada vez mais em alta. Esse aumento do consumo de jogos virtuais e a grande influência desse mercado no consumo de jovens e adolescentes tem atraído a atenção de grandes grifes de moda como Chanel, Gucci, Louis Vuitton, entre outras, que passaram a investir no mundo dos jogos eletrônicos. A Chanel montou um centro de games temporário em Xangai, na China. A Gucci criou as skins (figurinos dos personagens) dos jogos, e atrelado ao investimento no mundo dos jogos a marca lançou uma linha exclusiva com sapatos, meias e roupas em geral, com a ideia de aprimorar a experiência do jogo no mundo real. No League of Legends, considerado o game mais jogado do mundo, o monograma da Louis Vuitton, também está nas skins. A marca também trouxe a parceria entre moda e jogos virtuais para o mundo real, através da parceria com a Riot Games para criar uma linha especial de roupas do game. A coleção-cápsula desenhada por Ghesquière inclui artigos de couro, peças de ready-to-wear, sapatos e acessórios. Ao todo são 30 peças, que vão de 935 a 24. 600 reais

Soluções para a tarefa

Respondido por rafaeltoledosantos
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Dados os conhecimentos relativos à chegada das grifes ao mundo dos games, é correto afirmar que:

I e II são verdadeiras e uma justifica a outra.

Sobre a moda e a indústria de videogames

As oportunidades para a personificação digital e a fusão de moda e jogos são especialmente intensas à medida que os compradores exploram cada vez mais o espaço online.

Uma das primeiras parcerias externas da Gucci foi com a Genies of Los Angeles. Um avatar exclusivo que pode-se usar em outros aplicativos. A Gucci analisou como os consumidores queriam se representar e rapidamente percebeu que a autenticidade era fundamental.

Sua aparência no jogo deve ser apropriada à marca e autêntica para os usuários do jogo e suas identidades exclusivas. A Gucci criou uma mistura de peças originais que só são visíveis em determinados ambientes (como Super Plastic) e réplicas feitas na vida real (como Genie).

Saiba mais sobre gestão de marca na indústria da moda em:

https://brainly.com.br/tarefa/37381133

#SPJ4

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