Para o desenvolvimento de um sistema POO, os objetos precisam se comunicar entre si.
Essa característica implica que as interações entre os objetos sejam feitas por:
1. funções e procedimentos que são chamados pelos objetos.
2. um objeto que invoca um método de outro objeto enviando uma mensagem
3. eventos que ocorrem em tempos pré-determinados e alteram o estado do objeto.
4. a complexidade nos relacionamentos entre os objetos vai diminuir à medida que criamos mais classes para definir novos objetos.
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A resposta correta é a alternativa I) funções e procedimentos que são chamados pelos objetos
A programação orientada por objetos tende a dizer respeito a um determinado padrão de desenvolvimento o qual é seguido por muitas linguagens, como C# e o Java.
Também é preciso entender as diferenças entre a POO e a programação Estruturada, que era muito usada há alguns anos, principalmente com a linguagem C.
Esse é um padrão que tende a se basear em quatro pilares que são diluídas nas vantagens de usar a POO.
Bons estudos!
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