Novas formas de aprender e usar são disponibilizadas a cada dia, através do compartilhamento e colaboração proporcionado pela internet. Dessa forma, a cada dia que passa, as escolas, estudantes e professores são desafiados a fazer o melhor uso das ferramentas disponíveis na Web.
Sobre as ferramentas de tecnologia digital utilizada na educação, de acordo com Santos (2020), assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: SANTOS, LA Tecnologias na educação: 5 ferramentas digitais para facilitar a vida de alunos e professores. Disponível em:
A) Facebook, Learning Analytics e Gamificação.
B) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics.
C) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
D) Wordpress, Wikipedia, Facebook.
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Resposta:
D) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
Explicação:
A) Impressora 3D, Realidade virtual e Learning Analytics.
B) Wordpress, Wikipedia, Facebook.
C) Facebook, Learning Analytics e Gamificação.
D) Realidade virtual, Gamificação e Learning Analytics.
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As ferramentas de tecnologia digital utilizadas no auxílio da educação são a realidade virtual, a gamificação e o learning analytics. Sendo assim, a resposta correta é a C.
Para quê serve cada ferramenta?
- Leaning analytics: é a utilização de dados de aprendizagem para realizar análises sobre o desempenho educacional de estudantes. Realizando uma coleta de dados, a ferramenta produz dados de aprendizagem de cada um dos alunos;
- Gamificação: através da utilização de mecânicas de jogos, a ferramenta visa facilitar o aprendizado dos alunos, implementando esta mecânicas em situações reais;
- Realidade virtual: através dela os conteúdos das disciplinas são realizados de forma imersiva. O aluno pode visualizar estruturas e lugares que não seriam possíveis de serem explorados na sala de aula como, por exemplo, ver o solo de Marte e os robôs da NASA ou até passear dentro de um vulcão.
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