Na POO, os objetos interagem entre si, permitindo, dessa forma, a construção de sistemas complexos pela interação entre os objetos, da mesma forma que ocorre no mundo real.
O estímulo que permite essa interação entre os objetos é conhecido como:
1. Objetos.
2. Atributos.
3. Mensagens.
4.....Parâmetros.
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Alternativa 3, mensagens.
Na programação orientada a objetos, os objetos são uma abstração para uma entidade que possui fronteiras bem definidas.
O objeto contem atributos, mensagens e parametros.
Atributos são propriedades de uma classe. a classe permite a construção de vários objetos que sejam "da mesma forma".
Mensagens são as interações que este objeto recebe de outros objetos e como ele deve reagir a tais interações
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