Giapetto fabrica dois tipos de brinquedos de madeira: soldados e trens. Um soldado é vendido por R$27,00 e usa R$ 10,00 de materia prima. Cada soldado que é fabricado tem um custo adicional de R$14,00 relativo a mão de obra. Um trem é vendido por R$21,00 e gasta R$9,00 de matéria prima. O custo de mão de obra adicional é para cada trem é
de R$ 10,00. A fabricação destes brinquedos requer 2 tipos de necessita de 2 horas para acabamento e 1 hora de carpintaria. Um trem necessita de 1 hora de acabamento e 1 hora de carpintaria. Cada semana Giapetto pode obter qualquer quantidade de matéria prima, mas tem a disposição até 100 horas de acabamento e até 80 horas de carpintaria. A demanda por trens é ilimitada, mas a venda de soldados é de máximo 40 por semana.
mão de obra: carpintaria e acabamento. Um soldado
a) Qual a função do lucro ? Explique como ela foi obtida (dica: chame x= soldados e y = trens)
b) Esboce o gráfico de viabilidade.(dica: monte 4 inequações, do acabamento, da carpintaria,
quantidade de trem e quantidade de soldados) c) Quantos soldados e trens devem ser produzidos de maneira a maximizar o lucro. Explique como as quantidades foram obtidas
d) Qual o lucro máximo ? Explique como foi obtido.
me ajudem please, é para amanhã
Soluções para a tarefa
Resposta:
Não sei se é exatamente isso que vc precisa, mas foi oque pude encontrar em minhas pesquisas, espero ter ajudado.
Explicação passo-a-passo:
Variáveis de decisão
• X1 = número de soldados produzidos cada semana;
• X2 = número de trens produzidos a cada semana.
FUNÇÃO OBJETIVO
•Receita por semana = 27*X1 + 21*X2
• Custos de M.P. = 10*X1 + 9*X2
• Custos de M.O. = 14*X1 + 10*X2
Então Giapetto quer maximizar: (27X1 + 21X2) - (10X1 + 9X2) - (14X1 + 10 X2) = 3X1 + 2X2 Restrição 1: 2X 1 + X2 <= 10 0 ( não mais de 100 h de acabamento) Restrição 2: 1X 1 + X2 <= 80 (não mais de 80 h de carpintaria) Restrição 3: X1 <= 40 ( venda máxima de soldados: 40)
Restrições adicionais
• X1 >= 0 • X2 >= 0
Se nós queremos delimitar em um gráfico o conjunto de pontos que satisfaça a: 2X1+3X2 < = 6 eq (1) Onde, 6 atribuição inicial para F.O. 3X2 <= 6 - 2X1 X2< =1/3 *(6 - 2X1) = 2 - 2/3X 1 eq(2).
Encontrando a solução ótima: Após a identificação d a região de solução, nós devemos procurar a solução ótima, que será o ponto da região que levar ao maior valor d e Z = 3X1 +2X2 Para encontrar a solução ótima, nós precisamos desenhar uma linha sobra a qual todos os pontos levem ao mesmo valor d e Z.
Escolhe-se qualquer ponto da região de solução:
Escolhendo o ponto (20, 0) , temo s que Z = 3X 1+2 X2 = 60 As sim (20 , 0 ) cai sobre a reta: Z = 3X 1 + 2X2 = 60 daí podemos concluir que X2 = 30 - 3/2 X1 Fazendo X1=0 , tem os que o outro ponto da reta é (0, 30)
Após a identificação da região de solução, nós devemos procurar a solução ótima, que se rá o ponto da região que levar ao maio r valor de Z = 3X 1+ 2X 2
Importante: u ma vez desenhada a reta , podemos encontrar todas as outras pelo movimento paralelo da reta que desenhamos. Ponto ótimo: Z = 3*20 + 2*60 = 180 Após a identificação da região de solução, nós devemos procurar a solução ótima, que se rá o ponto da região que levar ao maio r valor de Z = 3X 1+ 2X 2
Método de Tentativa s pelos extremos ou vértices: Como normalmente o ponto ótimo é localizado em algum dos vértices da região viável, o procedimento para encontrar a solução ótima é o da tentativa pelos extremos ou vértices. Ou seja, definida a região viável, encontra-se a coordenada (x;y) de cada vértice e logo após substitui-se na equação da função-objetivo. Das soluções encontradas, aquela que apresentar o maior valor ou menor valor esperado (dependendo da função-objetivo) é a que deverá ser escolhida .
•X2≥ 0