exto questão 1 e 2
“Os jovens vem adquirindo aplicativos e jogos eletrônicos. Por um lado, temos a diversificação de
novas práticas de lazer, mas muitos adolescentes vem deixando de realizar os jogos motores.
Com os jogos eletrônicos, o indivíduo fica mais tempo em casa com conforto e segurança: o aumento
da violência urbana, ocupações de vários veículos dificultam a prática dos jogos populares motores.
Por outro lado, notamos total substituição dos jogos populares motores pelas práticas de lazer dos
games, e neste caso temos aumento de doenças coronária, diabete e obesidade até mesmo em pessoas
com pouca idade. Salientamos que devemos ter um meio termo: Dosar a realização dos jogos
eletrônicos sem esquecer das tradicionais práticas corporais de rua”.
1- Marque a verdadeira- De acordo com o texto:
A( )Os jogos populares é representado por aplicativos e evolução tecnológica;
B( )Com os jogos eletrônicos, o praticante fica menos tempo em casa;
C( )Os jogos eletrônicos é limitado, instiga o jovem á preguiça e violência;
D( )Os jogos eletrônicos permite novas práticas de lazer, mas seu uso constante sem a atividade física auxilia em
doenças como a obesidade, por falta da prática de exercício;
E( )E melhor a prática de jogos motores, mesmo com os problemas urbanos como assaltos .
2- Marque a verdadeira- De acordo com o texto
A( )Os jogos populares gera aumento de doenças coronárias e diabete;
B( )Com os jogos eletrônicos representa o novo e jogos motores o atraso, e sem valor ;
C( )O problema dos jogos motores é a urbanização: temos o aumento de veículos e violência nas ruas;
D( )Os jogos eletrônicos representa velhas práticas para a garotada, e jogos motores novas práticas de lazer;
E( )O jovem deve optar pela prática de jogos eletrônicos ou a realização de atividades motoras. Não dá para ser
Soluções para a tarefa
Respondido por
1
Resposta:
1 - resposta C
2 - resposta C
mariaeduardaribeirog:
Obrigado
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