Em um jogo de memória os jogadores devem combinar formas de simetria semelhantes entre as peças translação rotação reflexão ou não simétricas e assimétricas querem virou uma peça que tinha simetria do tipo rotação e precisava se lembrar onde havia outra peça com o mesmo simetria ela lembrava a posição das peças peça 1 Peça 2 peça 3 peça 4 para virar uma peça com a simetria de rotação Karen deve escolher a peça de número
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1
Peça numero dois
Explicação passo a passo:
confia
Explicação passo a passo:
confia
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