ENEM, perguntado por stefanylira8323, 2 meses atrás

Em quatro anos, o app de ensino de idiomas atraiu cerca de 70 milhões de usuários em todo o mundo. Após escolher o idioma desejado, o usuário do Duolingo recebe diferentes tipos de testes e desafios que utilizam a gamificação. A mistura de mecânica de jogos e ensino caiu no gosto dos brasileiros. No início deste ano eram a terceira maior população no aplicativo (3 milhões de usuários). Isso mostra como a gamificação é eficaz em estratégias de capacitação, podendo ser direcionada especialmente para o treinamento da força de vendas. Em 2015, o Duolingo recebeu um investimento de US$ 45 milhões do Google e foi apresentado ao presidente dos EUA, Barack Obama, em um evento Demo Day realizado na Casa Branca, o que colocou ainda mais os holofotes em cima da iniciativa. Disponível em: . Acesso em: 06 maio. 2022. Neste contexto, uma das etapas da construção de um projeto de gamificação refere-se ao Conhecimento através da diversão. Diante disso, analise as alternativas e assinale a que explica essa etapa

Soluções para a tarefa

Respondido por oblii13
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De acordo com o texto que fala sobre um aplicativo e como tem ajudado no ensino de idiomas, podemos dizer que as etapas de construção do projeto de gamificação refere-se ao conhecimento, podemos dizer que uma dessas etapas é: Definição do objetivo gamificação.

O que é gamificação?

A gamificação é uma forma de ensino-aprendizagem que pode ser usado através de aparelhos, visto que hoje muitos têm acesso à internet para conhecer este recurso.

Usar a gamificação como ferramenta de aprendizagem, de forma correta, faz com que se torne ainda mais interessante e proveitoso o processo além de criar uma memória afetiva com este meio que são através de jogos interativos com finalidade educacional.

O restante do enunciado é: Neste contexto, uma das etapas da construção de um projeto de gamificação refere-se ao conhecimento através da diversão. Diante disso, analise as alternativas e assinale a que explica essa etapa.

Alternativa 1:

Definição do objetivo da gamificação.

Alternativa 2:

Previsão de tempo livre para os colaboradores jogarem.

Alternativa 3:

Definição das piadas que surgirão dentro da gamificação.

Alternativa 4:

Adequação do grau de dificuldade das tarefas com a capacidade dos participantes.

Alternativa 5:

Pesquisar os jogos mais populares entre o público alvo para fazer o projeto de gamificação.

Saiba mais sobre Gamificação em: https://brainly.com.br/tarefa/48868194  

#SPJ4

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