é conhecido por um de seus pilares onde, um sistema é capaz de representar o mundo real
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Conhecido como um dos pilares, sendo capaz de representar o mundo real é a abstração, os outros três pilares da programação orientada a objetos são: encapsulamento, herança e polimorfismo. O mundo real qualquer objeto possui elementos que o definem. O primeiro ponto é dar uma identidade ao objeto que será criado. A segunda parte diz respeito a características do objeto. A terceira parte é definir as ações que o objeto irá executar.
Programação orientada a objetos:
- traz outros pontos que acabam sendo mais interessantes no contexto de aplicações modernas.
- como o desempenho das aplicações não é uma das grandes preocupações na maioria das aplicações,
- a programação orientada a objetos se tornou muito difundida.
- Essa difusão se dá muito pela questão da reutilização de código e pela capacidade de representação do sistema muito mais perto do que veríamos no mundo real.
Para saber mais sobre os pilares da programação orientada a objetos: https://brainly.com.br/tarefa/52730486?referrer=searchResults
#SPJ1
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