De acordo com o vídeo sobre Contemporaneidade – Jogos Virtuais, exposto neste módulo, há três vertentes observáveis de presença da virtualização na Cultura de Movimento: o esporte telespetáculo; o videogame e os jogos de botão. A Educação Física, ao incluir em suas práticas a discussão de temas contemporâneos, como a virtualização, amplia as possibilidades:
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do se movimentar, esta é a alternativa correta.
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