Dê 2 exemplos de princípios de Gestalt em casos em que há mau uso dos princípios no design de sistemas interativos.
Obs: não pode ser 2 exemplos para a mesma lei.
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Resposta:
Proximidade e Similaridade
Explicação:
1) Princípio da Proximidade
O princípio da proximidade afirma que coisas que estão próximas parecem ser mais relacionadas entre si do que se estiverem distantes. De uma maneira visual, essas coisas estão presente no dia-a-dia.
2) Princípio da Similaridade
O princípio da similaridade explora o fato de que coisas que são parecidas são percebidas como parte do mesmo grupo e tendem a ser percebidas como tendo a mesma função.
fafafabricio83ozq8xm:
ok, mas e os exemplos ruins ?
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