Após a elaboração do modelo matemático de programação linear na forma padrão, pode-se empregar um processo de resolução do problema. A solução gráfica é um dos processos existentes para obtenção da solução do modelo, sendo utilizada principalmente como referencial didático no estudo da programação linear dada sua limitação de três variáveis de decisão.
Soluções para a tarefa
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( 3 ) Identificar a área que as inequações definem como verdade.
( 2 ) Determinar os pontos de interseção entre as retas.
( 1 ) Traçar as retas originárias das inequações que definem as restrições.
( 4 ) Testar as possíveis soluções (vértices).
( 5 ) Encontrar o valor da função objetivo.
( 2 ) Determinar os pontos de interseção entre as retas.
( 1 ) Traçar as retas originárias das inequações que definem as restrições.
( 4 ) Testar as possíveis soluções (vértices).
( 5 ) Encontrar o valor da função objetivo.
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