Ao longo da história dos games, o áudio sempre esteve presente, porém, desenvolvido de acordo com as tecnologias disponíveis. Nesse contexto, a partir da década de 1990, a disponibilidade do CD-ROM proporcionou um marco de mudança muito importante.
A partir dessas informações e do conteúdo estudado, pode-se afirmar que a principal mudança no áudio para games, proporcionada pelo uso de CD-ROM em consoles como o PlayStation ou Sega Saturn, foi o uso de:
A) placas de som de quatro canais, viabilizando o uso de polifonia na música.
B) áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.
C) MIDI, viabilizando a utilização de sintetizadores.
D) áudio dinâmico, viabilizando a interação com o jogador.
E) síntese sonora, viabilizando a criação de efeitos sonoros originais.
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Letra B)
áudio digital, viabilizando a utilização de sons gravados em alta definição.
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Letra B espero ter ajudado
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