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"o jogo dos 5"
com os algarismos 1,2,3,4 e 5 , uma maquina gera números aleatórios com três algarismos diferentes. Se o algarismo 5 faz parte do numero apresentado pela maquina, o jogador obtem 5 pontos positivos , caso contrario,obtem 5 pontos negativos.
1. quantos números de três algarismos diferentes pode a máquina apresentar?
2.numa jogada, considera o acontecimento A: "obter pontuação positiva".
determina a probabilidade do acontecimento contrario de A . apresenta o resultado em forma de fração irredutível.
3.o Pedro vai a fazer duas jogadas consecutivas.
determina a probabilidade de o Pedro, nas duas jogadas, totalizar 10 pontos negativos. apresentada o resultado em percentagem, arredondado as unidades.
Anexos:
Soluções para a tarefa
Respondido por
1
Espaço amostral = 1, 2, 3, 4, 5
______________________________
1. 60 números
Pro primeiro dígito, existem 5 possibilidades
Pro segundo, existem 4
Pro terceiro, existem 3
_________________
2. P = 2/5
O acontecimento contrário de A é obter pontuação negativa, logo o 5 não pode aparecer no número
Pro primeiro dígito, existem 4 possibilidades (Excluímos o 5)
Pro segundo, 3 possibilidades
Pro terceiro, 2 possibilidades
Casos favoráveis:
Casos possíveis = Total de números:
Simplificando por 12:
_________________
3. 16%
Totalizar 10 pontos negativos significa tirar 2 números sem o 5
Já vimos que a probabilidade de tirar um número sem o 5 é 2/5, logo:
(P de número sem o 5) E (P de número sem o 5) =
Passando pra porcentagem (Multiplicando por 100):
______________________________
1. 60 números
Pro primeiro dígito, existem 5 possibilidades
Pro segundo, existem 4
Pro terceiro, existem 3
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2. P = 2/5
O acontecimento contrário de A é obter pontuação negativa, logo o 5 não pode aparecer no número
Pro primeiro dígito, existem 4 possibilidades (Excluímos o 5)
Pro segundo, 3 possibilidades
Pro terceiro, 2 possibilidades
Casos favoráveis:
Casos possíveis = Total de números:
Simplificando por 12:
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3. 16%
Totalizar 10 pontos negativos significa tirar 2 números sem o 5
Já vimos que a probabilidade de tirar um número sem o 5 é 2/5, logo:
(P de número sem o 5) E (P de número sem o 5) =
Passando pra porcentagem (Multiplicando por 100):
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