Filosofia, perguntado por detcho, 2 meses atrás

A gamificação é uma prática que une atividades educacionais com jogos, promovendo interações entre professores e alunos através do trabalho em equipe para a realização das atividades e, consequentemente, a concretização do aprendizado. Acerca do conceito e aplicação da gamificação na educação, analise as asserções a seguir.

I. A gamificação é uma prática que pode ser aplicada em todas as escolas.
PORQUE
II. Na atualidade, todas as instituições de ensino possuem acesso à tecnologia e podem ofertar jogos virtuais, critério necessário para a prática da gamificação.


Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Alternativa 1:
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.

Alternativa 2:
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda não é uma justificativa correta da primeira.

Alternativa 3:
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.

Alternativa 4:
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira.

Alternativa 5:
As duas asserções são proposições falsas.

Soluções para a tarefa

Respondido por diassspg
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Resposta:

Alternativa 3:

A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa.

Explicação:

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