2- Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos seus praticantes.
Quais são esses potenciais?
a) Desconhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das
tecnologias.
b) Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das
tecnologias.
c) Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das
tecnologias.
d) Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, dificultar à leitura das tecnologias.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
C)Conhecimento,lucidade,interatividade, reflexão sobre erros cometidos,aprendizagem à leitura das tecnologias.
Bons estudos ;)
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