2)
A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos dos personagens na ferramenta Alice responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na ferramenta Alice é a:
Alternativas:
a)
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
b)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
c)
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
d)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
e)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
2)
A ferramenta Alice é utilizada para a criação de animações e jogos 3D. Essa ferramenta permite a criação de forma fácil de diferentes comportamentos. Baseando-se na forma como são criados/definidos os comportamentos dos personagens na ferramenta Alice responda.
A afirmação que contém os passos básicos necessários para a criação de um novo comportamento na ferramenta Alice é a:
Alternativas:
a)
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
b)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
c)
Após criado o personagem, vá em Setup Scene, em seguida, customize os parâmetros se necessário. Escolha o personagem que deseja definir o comportamento. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
d)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, customize os parâmetros se necessário. E, por fim, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita.
e)
Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
Soluções para a tarefa
Resposta:
e) Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
Explicação:
Corrigida pelo AVA!
Resposta:
1- D) Inicialmente, vá em Setup Scene, em seguida, escolha um personagem de uma das classes então clique e arraste-o até o cenário, em seguida, coloque um nome para o seu personagem e, por fim, clique no botão Ok.
2- E) Após criado o personagem, vá em Edit Code, em seguida, escolha o personagem que deseja definir o comportamento. Então, clique e arraste algum dos blocos de código pré-existentes para o painel à direita. E, por fim, customize os parâmetros se necessário.
3- C) Inicialmente, clique com o botão direito em Actor, selecione a opção “Nova subclasse ...”, em seguida, coloque um nome para a classe e, por fim, selecione uma imagem que represente o personagem.
4- A) Inicialmente, clique com o botão direito no personagem que desejamos definir o comportamento, selecione a opção “Abrir editor”, em seguida, digite o código que modela o comportamento que desejamos.
5- B) Inicialmente, abra o site do jdoodle. Em seguida, digite o código da aplicação. Então, clique no botão para executar a aplicação. E, por fim, analise a saída impressa.
Explicação:
Corrigida pelo AVA! ( 100% )