1- O que é gamificação?
2- Qual é o objetivo da gamificação e sua relevância para as aulas?
3- A gamificação pode ser aplicada a todas as áreas do conhecimento? Fale a respeito.
4- Qual a diferença entre gamificação plugada (online) e desplugada (offline)?
5- Para esses dois tipos de gamificação os objetivos e a aplicabilidade são as mesmas?
6- Pesquise um jogo que poderia ser aplicado a uma aula de matemática da educação básica e escreva quais os benefícios (e/ou malefícios) dessa aplicação. Insira fotos do jogo selecionado e o site caso seja escolhido uma gamificação plugada.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
1_ é o uso de técnicas de design de jogos que utilizam mecânicas de jogos e pensamentos orientados a jogos para enriquecer contextos diversos normalmente não relacionados a jogos
2_ameniza essa dor de aprender um conteúdo e os leva a conhecer novos modelos de aprendizagem.
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