Ed. Física, perguntado por madu4478, 9 meses atrás

1- Escreva com suas palavras o que é Dança?
2- Qual jogador de handebol que pode tocar com qualquer parte do corpo, dentro da área, sempre que
estiver em uma tentativa de defesa?
3- Cite 02 (Dois) Sistema tático ofensivo(ataque) do handebol.
4- Conceitue Jogos.
5- O que é Lazer?
6- Quem foi o criador do Handebol e qual sua nacionalidade?
7- Qual esporte é jogado com as mãos e a finalidade é fazer gols?
8- Cite 05(cinco) danças folclóricas da região Norte/Nordeste.
9- Desde quando dançamos? e qual era a principal finalidade da Dança?
10- Como era chamado os jogos Livres (teatro, mimica, Danças etc), em Roma?
11- Defina jogos de circo, que era realizado ao longo da história em Roma?
12- Defina o que é Lúdico?
13- Sobre os fundamentos básicos do handebol, o que é recepção?
14- Defina Passe no Handebol.
15- Qual a diferença entre Drible e Finta no handebol?
16- Cite todas as nosicões dos iogadores de Handebol​

Soluções para a tarefa

Respondido por larissa200352
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Resposta:

1- Arte de mexer o corpo, através de uma cadência de movimentos e ritmos, criando uma harmonia própria.

2- o goleiro

3- atacando com 1 pivô ou atacando com 2 pivôs

4- atividade de caráter lúdico com normas livres estabelecidas pelos participantes.

5- Tempo de distração, folga ou descanso de um individuo. Passatempo.

6- professor Karl Schelenz, sua nacionalidade é alemã.

7- handboll

8- xaxado, torém, coco, tambor de crioula, frevo, maculelê

9- desde 1982, 29 de abril. Para atingir a perfeição física, se divertir, ou apresentar outras culturas.

10- Ludos

11- circo romano (em latim: circus, "círculo") eraum grande espaço de eventos a céu aberto utilizado para diversos fins na Roma Antiga. ...Circos, teatros e anfiteatros eram os principais espaços de entretenimento da época.

12- Jogo ou Brinquedo.

13- Recepção é passe de bola. Quando um jogador joga a bola para outro.

14- a forma de segurar a bola  com uma das mãos.

15- drible é feito com a posse de bola no inicio do lance. Já a finta e feita sem a posse da bola.

16- Goleiro ==> Joga no Gol e pode defender a bola com o pé.

Pontas ==> Tem dois, um esquerdo e outro direito. Os pontas jogam bem, na ponta da quadra, para atrair a atenção para eles e o meio da área ficar livre, sem defensor.

Meias ==> Também são dois e ficam um pouco mais para o meio da quadra do que o ponta.

Armador central ==> é o "armador"da equipe praticamente todas as bolas passam pela mão dele. É o mais habilidoso

Pivô ==> joga infiltrado na defesa do adversário, fazendo bloqueios para os companheiros e recebendo bolas na linha dos 6 metros ( a área do goleiro) .

Respondido por NorminahCamren
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1. Dança é um tipo de expressão artística e sentimental que se utiliza de movimentos corporais para expressar o que a pessoa sente.

2. O goleiro.

3. Drible de proteção e drible de progressão.

4. Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento. Essa atividade, submetida as regras que estabelecem quem vence e quem perde.

5. tempo que sobra do horário de trabalho e/ou do cumprimento de obrigações, aproveitável para o exercício de atividades prazerosas.

6. Karl Schelenz. Foi criado na Alemanha em 1919.

7. Handebol.

8. Samba de roda, Catira, Maculelê, Maracatu, Frevo, Carimbó, Bumba meu boi.

9. Não tem dados que mostram quando começou a dança, mas em 1982 a UNESCO declarou que dia 29 de abril seria o dia da dança. A dança é uma forma de expressão e é utilizada também como diversão.

10. Ludos.

11. Eram jogos feitos para divertimento do público, sem intuito de rivalidade para ganhar

12. Relativo a jogo, brinquedo. Que visa mais ao divertimento que a qualquer outro objetivo.

13. Uma forma de receber a bola com as duas mãos dependendo da altura que ela chegar ao jogador.

14. É a forma de segurar a bola de handebol com uma das mãos. A mesma deve ser segurada com as falanges distais dos cinco dedos abertos e com a palma da mão em uma posição ligeiramente côncava

15. Drible no handebol significa driblar, quicar a bola. Já a finta se refere a começar a passada ou dar a impressão de que vai para um lado e mudar a trajetória para outro.

16. goleiro, armador central, meias, pontas e pivô.

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