1 entreviste seus pais, tios, avós E traga na próxima aula cinco jogos ou brincadeiras (nome é regras) mim ajudar por favor
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amarelinha-jogar pedra e não pisar na linha
peteca-não deixa-la cair
pião-ganha o pião que rodar mais tempo
cinco marias-não deixar a pedra cair
pular corda-não pisar na corda
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