1) como se inicia um jogo de handebol?
2) qual o objetivo do jogo de handebol?
3)para que se chegue ao objetivo do jogo, o que o jogador deve fazer?
4)Quais são os fundamentos técnicos e individuais dos jogadores de linha do
Handebol?
5)Corresponde à ação do (a) jogador (a) em impulsionar consecutivamente a bola
contra o solo, podendo para isto, utilizar uma das mãos isoladamente ou as duas
alternadamente. Ele é também uma das formas de fazer a bola avançar para a quadra
adversária. De qual fundamento estamos falando?
6)Um dos fundamentos básicos do handebol é a finta, mas o que é uma FINTA?
7)Como é formada o sistema ofensivo no jogo de handebol?
8)Qual a função de cada jogador em uma partida de handebol?
9)O goleiro de uma equipe pode sair da sua área? porquê?
10)Quais são as principais faltas em uma partida de handebol?
11)É a ação que o jogador realiza, de posse de bola, para dirigir os movimentos do
defensor numa direção falsa, desviando a sua atenção da sua própria real intenção,
causando-lhe o desequilíbrio. Tem como objetivo enganar e passar pelo adversário
além de desorganizar a defesa. Esse é a definição de qual Fundamento do Handebol?
12)Durante uma partida, são velozes, ágeis e devem possuir a capacidade de
arremessar em ângulos fechados. O destaque não é a força, mas a habilidade e mira,
são muito importantes no contra-ataques, apoiados em sua velocidade. De qual
jogador estamos falando?
13)Durante uma partida, suas principais características, destacam-se a rapidez de
raciocínio, e iniciativa das jogadas. Além de ter grande visão de jogo. É desse jogador
que parte a organização das jogadas e movimentações em quadra. De qual jogador
estamos falando?
14)Durante uma partida, suas principais tarefas são de abrir espaço na defesa
adversária, facilitando o arremesso dos demais companheiros, além de posicionar-se
para que possa receber a bola e arremessa-la a gol . De qual jogador estamos
falando?
15)Tiro de lateral: O tiro lateral será cobrado sempre que a bola atravessar
inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto. Como deve ser cobrado
o tiro lateral no handebol?
16)Marque V (verdadeiro) e F (Falso) nas seguintes regras abaixo:
( ) É permitido que o goleiro pegue a bola fora da área e retorne com a mesma para
dentro de sua área;
( ) Tiro de 7 metros é marcado quando uma clara chance de marcar um gol for
impedida;
( ) A bola durante o jogo NÃO pode tocar abaixo do joelho, ou no pé do jogador;
( ) Quando a bola toca no goleiro e sai pela linha de fundo e definido o tiro de meta.
Assinale a alternativa correta segundo as regras:
(A) F, V, V, V
(B) V, F, F, F
(C) F, V, F, V
(D) Nenhuma das anteriores
17)Durante uma partida de Handebol, uma clara chance de marcar um gol for
impedida ilegalmente, por um jogador ou oficial da equipe adversária, o que
é assinalado pelo arbitro?
18)No handebol, tem um limite máximo de passos com a bola na mão e um limite
máximo de segundos. Quantos passos e quantos segundos são permitidos ficar com a
bola na mão?
19)Marque V (verdadeiro) e F (Falso) nas seguintes regras abaixo:
( ) O goleiro de uma equipe pode sair da sua área e jogar como qualquer jogador;
( ) É permitido ficar com a bola na mão por mais de três segundos;
( ) O jogador pode usar os pés para apossar-se da bola ou defender-se;
( ) Quando a bola toca no goleiro e sai pela linha de fundo e definido o tiro de meta.
Assinale a alternativa correta segundo as regras:
(A) F, V, V, V
(B) V, F, F, V
(C) F, V, F, V
(D) Nenhuma das anteriores
20)quais os tipos de passes? explique.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
1) Para iniciar uma partida de handebol os jogadores do time que iniciará a partida começam antes da linha central. Normalmente o pivô é quem começa fazendo um passe para o central ou meias. (o pivô tem que estar pisando na linha central para fazer o primeiro passe do ataque).
2) Acertar a bola no gol adversário.
3) Troca de passes para fazer gols no adversário e se defender quando o adversário estiver atacando.
4) Passe, arremesso, drible, finta, progressão e a empunhadura.
5) Utilizar uma das mãos isoladamente. Drible.
6) A finta é a forma de você se desmarcar, enganar ou desviar a marcação do adversário.
7) 5x1, 6x0, 3x3 ou 4x2.
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