Uma pequena comclusao sobre tchoukball
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Regras
O tchoukball é jogado com uma bola de Handball, que é atirada contra um "quadro de remissão", que é uma tela esticada simetricamente por um cordão sandow (corda elástica). Os dois quadros do jogo ficam situados um em cada extremidade da quadra.
O jogador pode arremessar a bola em qualquer um dos dois quadros, desde que ele não adentre a zona interdita, que é formada por um semi-círculo de raio 3m.
A quadra oficial mede 40x20m e cada equipe possui 9 atletas, mas as adaptações são possiveis conforme o espaço disponível e o número de jogadores, podendo-se jogar não só em quadra de piso comum, como também na terra, areia (praia) e em piscinas.
As duas equipes são misturadas na quadra. A bola sendo recuperada (após o rebote na tela, sem que esta toque o chão), passa para a posse da equipe adversária a que atirou.
O jogador marca ponto para a sua equipe sempre que nenhum adversário pegar o rebote, deixando assim a bola cair no chão. É marcado ponto para a equipe adversária quando o arremesso não atinge o quadro ou se a bola ao retornar caia dentro da zona iterdita ou fora do campo.
É permitido a cada equipe efetuar até, no máximo, 3 passes antes do arremesso. O jogo é todo aéreo, portanto a bola nunca pode ser quicada ao solo.
Cada jogador dispõe de 3 segundos de posse de bola e pode dar 3 passos e depois disso arremessar no quadro ou fazer o passe.
Enquato uma equipe faz a jogada, os adversários não podem obstruir, roubar bola ou impedir o arremesso, mas sim se posicionar para o rebote, tal com no voleibol, o que elimina toda e qualquer forma de violência.
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O tchoukball é jogado com uma bola de Handball, que é atirada contra um "quadro de remissão", que é uma tela esticada simetricamente por um cordão sandow (corda elástica). Os dois quadros do jogo ficam situados um em cada extremidade da quadra.
O jogador pode arremessar a bola em qualquer um dos dois quadros, desde que ele não adentre a zona interdita, que é formada por um semi-círculo de raio 3m.
A quadra oficial mede 40x20m e cada equipe possui 9 atletas, mas as adaptações são possiveis conforme o espaço disponível e o número de jogadores, podendo-se jogar não só em quadra de piso comum, como também na terra, areia (praia) e em piscinas.
As duas equipes são misturadas na quadra. A bola sendo recuperada (após o rebote na tela, sem que esta toque o chão), passa para a posse da equipe adversária a que atirou.
O jogador marca ponto para a sua equipe sempre que nenhum adversário pegar o rebote, deixando assim a bola cair no chão. É marcado ponto para a equipe adversária quando o arremesso não atinge o quadro ou se a bola ao retornar caia dentro da zona iterdita ou fora do campo.
É permitido a cada equipe efetuar até, no máximo, 3 passes antes do arremesso. O jogo é todo aéreo, portanto a bola nunca pode ser quicada ao solo.
Cada jogador dispõe de 3 segundos de posse de bola e pode dar 3 passos e depois disso arremessar no quadro ou fazer o passe.
Enquato uma equipe faz a jogada, os adversários não podem obstruir, roubar bola ou impedir o arremesso, mas sim se posicionar para o rebote, tal com no voleibol, o que elimina toda e qualquer forma de violência.
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