Uma das críticas que grande parte dos jogos eletrônicos tradicionais recebe é que eles contribuem
para um estilo de vida sedentário, uma vez que os seus praticantes, muitas vezes, passam horas
sentados em uma cadeira ou deitados no sofá ou na cama. Diante dessa crítica e, é claro, pensando
no aumento dos seus lucros, as empresas que os fabricam financiaram pesquisas com um objetivo,
qual?
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Resposta:objetivo de que seus jovems jogam o jogo em casa
Explicação:
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