Um padrão de projeto comportamental permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda. O objeto aparecerá para mudar sua classe. Trata-se do padrão:
A)
Mediator.
B)
Specification.
C)
Strategy.
D)
State.
E)
Interpreter.
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Resposta:
D - State
Explicação:
State - Permite que um objeto mude seu comportamento quando seu estado interno é alterado, sendo mudado a classe do objeto.
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