Todo objeto do mundo real ou do mundo computacional assumem diferentes estados durante a sua existência, ou seja, durante seu ciclo de vida. Durante a execução de uma funcionalidade do sistema, um objeto muda de estado quando acontece algum evento interno ou externo ao sistema, provocando uma transição entre os estados do objeto e com isso, o objeto realiza determinadas ações responsáveis pela consistência e integridade dos dados do sistema. Para modelar os estados de um objeto usa-se o Diagrama de Máquina de Estados.
Sobre a notação dos principais elementos do Diagrama de Máquina de Estados, julgue as afirmativas a seguir:
I. O elemento “Estado Inicial” representa o estado de um objeto quando ele é criado. Pode haver vários estados iniciais em um diagrama de máquina de estados.
II. O elemento “Estado Final” representa o fim do ciclo de vida de um objeto. Este estado é opcional e pode haver mais de um estado final em um diagrama de máquina de estados.
III. O elemento “Estado” representa uma situação na vida de um objeto durante a qual ele satisfaz alguma condição ou realiza alguma atividade.
IV. O elemento “Transição de Estado” representa uma associação entre os estados, com uma seta apontando para um dos estados.
É correto o que se afirma em:
Alternativas:
a)
I e II, apenas.
b)
III e IV, apenas.
c)
I, II e IV, apenas.
d)
II, III e IV, apenas.
e)
I, II, III e IV.
Soluções para a tarefa
Resposta: A resposta correta é:
d) II, III e IV, apenas.
Explicação:
Corrigida pelo AVA!
Resposta:
correto 1-B/2-D/3-E/4-D
Explicação:
Todo objeto do mundo real ou do mundo computacional assume diferentes estados durante a sua existência. Considerando a execução de uma funcionalidade de um sistema orientado a objetos, os objetos mudam de estados quando acontece algum evento interno ou externo ao sistema, provocando uma transição entre os estados do objeto em determinando instante de tempo.
Assinale a alternativa correta que descreve o conceito de estado.
Alternativas:
a)
Representa os acontecimentos que provocam a mudança de comportamento dos objetos, podendo ser uma ação interna ou externa do objeto, em um determinado tempo de execução do sistema.
b)
Representa a abstração de uma forma de apresentação dos objetos de uma classe em um instante de tempo de execução do sistema, com uma duração finita de tempo, o qual demostra a reação de um objeto em resposta a um evento.
Alternativa assinalada
c)
Representa qualquer coisa concreta ou abstrata do mundo real, com características e comportamento próprio em uma única estrutura, sendo possível identificá-lo.
d)
Representa um grupo de objetos com propriedades semelhantes (atributos), o mesmo comportamento (operações), os mesmos relacionamentos com outros objetos e a mesma semântica.
e)
Representa o ato de reunir em uma estrutura chamada classe, os atributos e operações dos objetos, permitindo que um objeto proteja a integridade de suas partes.
2)
Uma classe é uma abstração das características e comportamentos relevantes de um conjunto de objetos. Assim, as características descrevem os atributos ou propriedades dos objetos de uma classe e o comportamento descreve as operações.
Com relação as atributos e operações de uma classe, complete as lacunas da sentença a seguir.
Uma operação descreve uma ação que o próprio objeto executa ou uma ação que o objeto pode executar, a partir do disparo de um ____________ que envia uma mensagem, invocando uma operação dos objetos de uma classe, assim provocando a mudança de estado do objeto.
Assinale a alternativa que completa a lacuna corretamente.
Alternativas:
a)
Método.
b)
Terminador.
c)
Vínculo.
d)
Evento.
Alternativa assinalada
e)
Relacionamento.
3)
Avançando com a modelagem comportamental de um sistema de software orientado a objetos com a Unified Modeling Language (UML), é importante modelar o ciclo de vida dos objetos de uma classe com a especificação dos seus estados e suas transições de estados.
Assinale a alternativa correta que indica a técnica de modelagem da UML adotada para representar o ciclo de vida dos objetos.
Alternativas:
a)
Diagrama de Objetos.
b)
Diagrama de Classes.
c)
Diagrama de Perfil.
d)
Diagrama de Comportamento.
e)
Diagrama de Máquina de Estados.
Alternativa assinalada
4)
Com a Unified Modeling Language (UML) é possível apresentar a documentação de um sistema de software em três perspectivas principais de visões de modelagem orientada a objetos, sendo as perspectivas estrutural, funcional e temporal, utilizando para tal, as técnicas de modelagem no formato de diagramas, que são classificados em estruturais e comportamentais.
Assinale a alternativa correta que indica o diagrama comportamental que representa a ordem temporal em que as mensagens são trocadas para darem suporte à realização de um caso de uso.
Alternativas:
a)
Diagrama de Estrutura Composta.
b)
Diagrama de Classes.
c)
Diagrama de Atividades.
d)
Diagrama de Sequência.
Alternativa assinalada
e)
Diagrama de Máquina de Estados.