Sobre o conteúdo de JOGOS, qual afirmativa está incorreta:
(vale 1,0 pontos). *
1 ponto
Jogos de inversão trazem o prazer pelo jogo e não pela vitória.
Os jogos de toque e confiança devem ser utilizados com cuidado.
Jogos de quebra-gelo e integração são longos, com altas doses de ação e gasto de energia.
Jogos de criatividade e sintonia estimulam a expressão da imaginação, intuição e criatividade.
Todas as alternativas estão incorretas.
Soluções para a tarefa
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3
(Jogos de quebra-gelo e integração são *longos*, com altas doses de ação e gasto de energia.)
No caso esse tipo de jogo é curto.
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