QUESTÃO 3
Um evento na modelagem Business Process Model and Notation (BPMN ) acontece ao longo de um processo de negócio.
Esse evento afeta o fluxo do processo e normalmente eles têm uma causa que provoca o seu início, como é o caso dos eventos identificados.
Os eventos identificados de mensagens no BPMN são elementos essenciais que auxiliam na compreensão de uma modelagem.
Nesse cenário, os eventos de mensagens dentro do BPMN podem ter duas classificações, isto é, tipos.
Considerando a situação o fragmento de texto apresentado, podemos afirmar que, de modo geral, os dois tipos de eventos de mensagens podem ser classificado como:
Alternativas
Alternativa 1:
Play e catch.
Alternativa 2:
Throw e hold.
Alternativa 3:
Pick up e flow.
Alternativa 4:
Throw e catch.
Alternativa 5:
Pick up and catch.
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Resposta: Alternativa 4: Throw e catch.
Explicação: Note que os eventos de mensagem podem ser do tipo throw ou Catch. Isso significa que todos aqueles eventos que estiverem preenchidos internamente são eventos que enviam alguma informação, neste caso, mensagem. Esse é um típico exemplo do Evento Final de Mensagem e o Evento Intermediário de Mensagem (throwing). Logo, um luxo de processo com um Evento Final de Mensagem termina enviando uma mensagem para alguém que, consequentemente, irá recebê-la, talvez, por meio de um Evento Intermediário de Mensagem (Catch).
fonte: pag. 122 Livro Unicessumar Processos de negócios.
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Resposta:
Alternativa 4:
Throw e catch.
Explicação:
os eventos de mensagem podem ser do tipo throw ou Catch
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