Quais são os três principais fatores que permitem considerar os E-Sports como uma das principais modalidades esportivas a partir dos anos 2000? *
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Soluções para a tarefa
Resposta:
Boa tarde, vamos lá ...
Explicação:
Para uma pessoa da “velha guarda”, pode ser difícil de entender, mas o sucesso dos eSports é bastante coerente se analisarmos o mundo que vivemos hoje.
Afinal, com a difusão da internet e dos smartphones, as pessoas nunca estiveram tão conectadas.
No mundo dos games, essa realidade deu origem a uma mudança na dinâmica como eles são jogados.
Com uma conexão de alta velocidade, não é mais preciso jogar sozinho ou com uma pessoa com quem se está compartilhando o sofá.
Sim, é possível brincar com gente do mundo todo, em tempo real.
Alguns desenvolvedores criaram jogos (depois falaremos mais sobre eles) pensados justamente para aproveitar todas as possibilidades desse novo contexto.
Os games se tornaram, então, mais coletivos, podendo envolver dezenas, centenas ou milhares de pessoas.
Desse modo, passaram a explorar habilidades estratégicas e sociais dos jogadores. Como consequência, se tornaram mais interessantes, complexos e desafiadores.
E a dinâmica coletiva permitiu a criação de equipes, ligas e competições com regulamentos previamente definidos.
Ou seja, os games de videogame e computador ficaram parecidos com as competições esportivas, de modo que o conceito de eSports passou a fazer cada vez mais sentido.
Para completar, criou-se um público interessado em acompanhar as competições, tal e qual assistimos partidas de futebol na televisão ou no estádio.
No final, não é tão diferente, pois é tudo entretenimento. Mas também negócios, como veremos ao longo do texto.
Se o assunto eSports interessa, veja só os tópicos que vamos abordar neste artigo:
O que é o Esporte Eletrônico ou eSports?
Surgimento do eSports
Como funciona os Esportes Eletrônicos?
Principais games
Moba (Dota e League of Legends)
Dota
League of Legends
Counter-Strike
Starcraft
Fifa
Principais premiações para os Esportes Eletrônicos
Evolution Championship Series: EVO
Regulamentação do eSports no Brasil e no Mundo
eSports no Brasil.