Quais são as peças ou entidades que usamos em um software orientado a objetos?
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Usamos classes para criar genericamente as estruturas de dados e os algoritmos associados a classe e aos futuros objetos.
Usamos objetos para instanciar concretamente uma classe
Usamos métodos para atuar sobre os objetos
Usamos subclasses para que estas herdem atributos/métodos da classe mãe e possamos modificar alguma coisa para diferenciá-las de suas mães. Assim só mudamos na subclasse o que for diferente da classe mãe.
Usamos interfaces para definir como objetos de uma classe podem afetar objetos de outra classe.
Usamos objetos para instanciar concretamente uma classe
Usamos métodos para atuar sobre os objetos
Usamos subclasses para que estas herdem atributos/métodos da classe mãe e possamos modificar alguma coisa para diferenciá-las de suas mães. Assim só mudamos na subclasse o que for diferente da classe mãe.
Usamos interfaces para definir como objetos de uma classe podem afetar objetos de outra classe.
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