Informática, perguntado por camilanunes4268, 11 meses atrás

Quais são as peças ou entidades que usamos em um software orientado a objetos?

Soluções para a tarefa

Respondido por bokomoko
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Usamos classes para criar genericamente as estruturas de dados e os algoritmos associados a classe e aos futuros objetos.

Usamos objetos para instanciar concretamente uma classe

Usamos métodos para atuar sobre os objetos

Usamos subclasses para que estas herdem atributos/métodos da classe mãe e possamos modificar alguma coisa para diferenciá-las de suas mães. Assim só mudamos na subclasse o que for diferente da classe mãe.

Usamos interfaces para definir como objetos de uma classe podem afetar objetos de outra classe.


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