Quais os conhecimentos adquiridos quando transformamos a ideia de uma máquina do mundo real em montagem com programação de robótica?
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Tal questão envolve diretamente a lógica de programação que pode ser aplicada no contexto real para os praticantes dessa ação.
Assim sendo, pode - se ter os dois conhecimentos úteis para a área de computação e informática: hardware e software.
Nesse sentido, por meio do hardware pode - se ter o conhecimento de construção de projetos e protótipos.
Já por sua vez no software a pessoa terá o conhecimento de programação para construir a lógica de programação em seu robô.
Bons estudos!
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