Informática, perguntado por marcocunha838ozmdfl, 9 meses atrás

Programação orientada a objetos é um estilo de programação que permite os desenvolvedores agruparem tarefas semelhantes em classes. Sobre programação Orientada a Objetos: I. POO ajuda no princípio DRY. II. Um objeto é, em resumo simples, uma variável tipo Classe. III. Não há variáveis em POO, apenas objetos. IV. A Classe define atributos e métodos. Assinale a alternativa que contenha a(s) afirmação(ões) correta(s). Escolha uma: a. Somente II, III e IV b. Somente I c. Somente I, II e IV d. Somente II e III

Soluções para a tarefa

Respondido por joaolucas56
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Resposta:

c. Somente I, II e IV

Explicação:

I - POO ajuda no princípio DRY, pois supre os dois princípios basicos: em que cada parte do código deve ter uma função única, não ambíguas e na questão do clean code (codigo limpo).

II - Um objeto é uma classe, tanto é que em algumas linguagens como JavaScript utiliza-se a sintaxe "class" pra declarar um objeto.

III - Objetos são variáveis.

IV - Cada classe é composta por seus atributos e métodos, essas são as características fundamentais de uma classe.

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