Para o público mais jovem o consumo de videogame é indiscutivelmente maior, e com a pandemia os jogos virtuais estão cada vez mais em alta. Esse aumento do consumo de jogos virtuais e a grande influência desse mercado no consumo de jovens e adolescentes tem atraído a atenção de grandes grifes de moda como Chanel, Gucci, Louis Vuitton, entre outras, que passaram a investir no mundo dos jogos eletrônicos. A Chanel montou um centro de games temporário em Xangai, na China. A Gucci criou as skins (figurinos dos personagens) dos jogos, e atrelado ao investimento no mundo dos jogos a marca lançou uma linha exclusiva com sapatos, meias e roupas em geral, com a ideia de aprimorar a experiência do jogo no mundo real. No League of Legends, considerado o game mais jogado do mundo, o monograma da Louis Vuitton, também está nas skins. A marca também trouxe a parceria entre moda e jogos virtuais para o mundo real, através da parceria com a Riot Games para criar uma linha especial de roupas do game. A coleção-cápsula desenhada por Ghesquière inclui artigos de couro, peças de ready-to-wear, sapatos e acessórios. Ao todo são 30 peças, que vão de 935 a 24.600 reais.
PADILLA, Ivan. As grifes de moda chegam ao videogame e ao TikTok. Exame, 2021. Disponível em: Acesso em: 17 set. 2021 (adaptado).
Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
I. O mundo dos jogos eletrônicos oferece diversas possibilidades de inserção de marca e publicidade nos jogos, sejam essas marcas nativas digitais ou não, como a Gucci e Louis Vuitton, além da possibilidade de disponibilizar dados e informações a respeito do público-alvo das marcas.
PORQUE
II. Essa união entre varejo e jogos eletrônico possibilita a inserção das marcas de modo que reforce a ligação com a marca tradicional no mundo virtual, além de ser uma estratégia que visa inspirar o desejo de compra real nos consumidores dos jogos virtuais.
A respeito dessas asserções, escolha a opção correta:
Alternativas
Alternativa 1:
As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Alternativa 2:
As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Alternativa 3:
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
Alternativa 4:
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
Alternativa 5:
As asserções I e II são falsas.
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Alternativa 1:
As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
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