Para Macedo (2005), a dimensão lúdica em uma atividade de aprendizagem deve levar em consideração cinco indicadores.
Analise as seguintes assertivas quanto à Veracidade – V para VERDADEIRO ou F para FALSO:
I – O prazer funcional.
Soluções para a tarefa
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são todas verdadeiras I-v,II-v,III-v,IV-v,V-v
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