Informática, perguntado por eurik, 1 ano atrás

para amanha ugente
Analise as afirmações a seguir quanto ao desenvolvimento de Jogos e assinale V para VERDADEIRO ou F para FALSO:


I- As tecnologias para desenvolvimento voltadas para a Web são o HTML, CSS e JavaScript.


II- O uso das tecnologias voltadas para a Web torna o processo de desenvolvimento dos Jogos mais demorado, vez que muitos recursos presentes nos Jogos necessitam ser recriados nas linguagens selecionadas.


III- O reaproveitamento de código é um conceito muito importante e permite que nos concentremos na lógica do Jogo, já que as rotinas padrões podem ser simplesmente reaproveitadas.


As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE:


a.

V, V e V.


b.

F, V e V.


c.

V, V e F.


d.

F, F e F.


e.

F, V e F.


0,2 pontos


PERGUNTA 2


QUESTÃO ANULADA, MARQUE QUALQUER ALTERNATIVA PARA GANHAR O PONTO DA QUESTÃO.


Leia atentamente as informações contidas nas colunas “A” e “B”, referentes ao fluxo de execução do Phaser, para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências corretas entre as informações nelas contidas:


Coluna A


I. Método chamado para fazer o pré-carregamento dos elementos utilizados no Jogo. Com esse carregamento, caso seja necessário reutilizar um elemento, ele será carregado a partir do cache, o que torna mais rápida a execução.


II. Método chamado durante o loop do Jogo.


III. Método chamado após a execução do preload; sua tarefa é criar os elementos do Jogo na tela.


IV. Método chamado assim que se inicia o Jogo; utilizado para configurar algumas variáveis ou atributos do Jogo.


Coluna B


1. init


2. preload


3. create


4. update


A sequência CORRETA dessa associação é:


QUESTÃO ANULADA, MARQUE QUALQUER ALTERNATIVA PARA GANHAR O PONTO DA QUESTÃO.


a.

I-2; II-3; III-1; IV-1.


b.

I-1; II-3; III-1; IV-2.


c.

I-4; II-1; III-3; IV-2.


d.

I-2; II-1; III-1; IV-3.


e.

I-3; II-3; III-1; IV-2.


0,2 pontos


PERGUNTA 3


Leia a afirmação a seguir sobre o conceito de framework: “Podemos pensar em um framework como uma caixa de __________, que possui diversas __________ prontas para serem utilizadas. Esse reuso poupa tempo ao desenvolvedor e trabalho na elaboração de __________, já consolidadas como, por exemplo, atenção a inputs, carregamento de arquivos e sons, entre outros.


Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE as lacunas:


a.

rotinas, funcionalidades, ferramentas


b.

funcionalidades, rotinas, ferramentas


c.

rotinas, ferramentas, funcionalidades


d.

ferramentas, funcionalidades, rotinas


e.

funcionalidades, ferramentas, rotinas


0,2 pontos


PERGUNTA 4


Analise as afirmações seguintes quanto ao tratamento de eventos no Phaser e assinale V para Verdadeiro ou F para Falso:


I- O bloco de códigos IFs que irá verificar a tecla pressionada deverá ser incluído na função update.


II- A função update a ser criada deverá vir antes da função create.


III- Ao pressionarmos as setas esquerda ou direta, devemos aplicar uma velocidade negativa ou positiva, respectivamente ao eixo Y.


IV- Ao verificarmos que a seta para cima foi pressionada, devemos aplicar uma velocidade negativa respectivamente ao eixo Y.


As assertivas I, II, III e IV são, RESPECTIVAMENTE:


a.

F, V, F, V.


b.

V, V, F, F.


c.

F, V, F, F.


d.

F, F, V, V.


e.

V, F, F, V.

Soluções para a tarefa

Respondido por macaibalaura
1

1.

Creio que todas as afirmativas estão erradas, alternativa "d", primeiro que para o desenvolvimento web temos varias ferramentas, claro que as principais que aprendemos inicialmente são, html, css e javascrip entretanto temos php, mysql, nodejs.

3.

Alternativa "D"

O mais conhecidos dos  frameworks é  bootstrap, nele tem ferramentas como; layout,  color, jumbotron, nestas ferramentas temos suas funcionalidades, tais como tamanho do jumbotron.

4.

Alternativa "c"

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