PANDEMIA DOS GAMES O isolamento devido à pandemia da Covid-19 fez com que a vida da maioria dos brasileiros passasse a acontecer muito mais dentro do que fora de casa. Pedidos de comida e compras de supermercado por aplicativos, lives nas redes sociais e aulas por vídeo são alguns dos hábitos que parecem ter dominado nossas vidas na quarentena. Outra área que teve um aumento significativo é a dos games. Empresas de video games aumentaram significativamente seus lucros durante esse período. Entre abril e junho, foram vendidos 91 milhões de jogos no mundo todo. Sem poder sair de casa, parece que o jovem entrou de cabeça no mundo virtual dos games. Quais serão as consequências disso para os adolescentes? Que tipo de marcas psicológicas e emocionais nascerão nessa nova geração que tem passado mais tempo com aparelhos eletrônicos, em frente a telas, do que interagindo com pessoas? 2. Em duplas, se for possível respeitar um distanciamento seguro, faça uma pesquisa sobre sinônimos e antônimos. Registre, com suas próprias palavras, o que você descobriu. Dê exem
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Gente eu preciso dessa agora!!!
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