Os jogos digitais educativos têm grandes potencialidades para o processo de ensino-aprendizagem, no entanto, a utilização precisa ser analisada e ter finalidade didática, pois, caso contrário, irá gerar problemas e desafios durante o processo. Assinale a alternativa que corresponde a um desses problemas ocasionados citados por Becta (2001); Kirriemuir; McFarlane (2004) apud Savi; Ulbricht (2008).
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A maioria dos jogos educacionais é muito simples em relação aos
videogames comerciais de competição e não atendem às expectativas
dos alunos mais exigentes, já acostumados com a sofisticação dos jogos
de entretenimento;
Choujin:
A resposta esta correta.
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Resposta:
A maioria dos jogos educacionais é muito simples em relação aos videogames comerciais de competição e não atendem às expectativas dos alunos mais exigentes, já acostumados com a sofisticação dos jogos de entretenimento.
Explicação:
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