Os games ao serem utilizados para problematização de conteúdos ou temas transversais na escola favorecem a compreensão cognitiva e a aprendizagem através do instrumento lúdico. Desse modo, quais os demais benefícios do uso da gamificação em sala de aula:
Escolha uma:
a. O ambiente da sala de aula adquire uma nova comunicação, de cooperação e criatividade.
b.O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição e criatividade.
c. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de competição apenas.
d. O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade.
e. O ambiente da sala de aula adquire uma nova mídia, de cooperação e criatividade.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
D
Explicação:
O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade.
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Resposta:
O ambiente da sala de aula adquire uma nova cultura, de cooperação e criatividade.
Explicação:
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