Os animadores da Walt Disney Studios criaram os 12 Princípios da Animação na década de 1930, e eles continuam sendo aplicados atualmente, seja em animações tradicionais, seja em digitais. Um dos princípios é aplicado para indicar uma ação que está por vir. Selecione a alternativa que identifica CORRETAMENTE o princípio indicado:
a.
Anticipation.
b.
Squash and strech.
c.
Arcs.
d.
Timing.
e.
Exaggeration.
0,25 pontos
PERGUNTA 2
Os animadores da Walt Disney Studios criaram os 12 Princípios da Animação na década de 1930, e eles continuam sendo aplicados atualmente, seja em animações tradicionais, seja em digitais. Um dos princípios é aplicado para definir a velocidade de uma Animação e as propriedades físicas de um objeto ou personagem, como peso e força. Selecione a alternativa que identifica CORRETAMENTE o princípio indicado:
a.
Timing.
b.
Exaggeration.
c.
Arcs.
d.
Anticipation.
e.
Squash and Strech.
0,25 pontos
PERGUNTA 3
Os animadores da Walt Disney Studios criaram os 12 Princípios da Animação na década de 1930, e eles continuam sendo aplicados atualmente, seja em animações tradicionais, seja em digitais. Um dos princípios define como o animador cria os quadros de uma Animação. Selecione a alternativa que identifica CORRETAMENTE o princípio indicado:
a.
Arcs.
b.
Straight ahead, pose to pose.
c.
Slow-in, slow-out.
d.
Follow through, overlapping action.
e.
Secondary action.
0,25 pontos
PERGUNTA 4
Os animadores da Walt Disney Studios criaram os 12 Princípios da Animação na década de 1930, e eles continuam sendo aplicados atualmente, seja em animações tradicionais, seja em digitais. Um dos princípios é aplicado para definir o quão pesado e flexível é um objeto ou personagem. Selecione a alternativa que identifica CORRETAMENTE o princípio indicado:
a.
Timing.
b.
Exaggeration.
c.
Anticipation.
d.
Squash and strech.
e.
Arcs.
Soluções para a tarefa
1 - Alternativa A, principio da Antecipação
A antecipação serve para atribuir o sentido de força aos movimentos. Podemos observar isso na vida real como quando um jogador realiza um movimento no sentido oposto antes de fazer uma jogada. Essa ideia é trazida para as animações também.
2 - Alternativa A, princípio de Temporização
Quanto maior o número de quadros desenhados entre as cenas, mais lento será o movimento. A temporização faz uso dessa ideia para definir diferenças de velocidade que tornam os movimentos mais reais.
3 - Alternativa B, princípio da Animação Direta ou Pose-a-pose
Esse princípio mostra as duas formas principais que os animadores usam para criar uma cena. Chamamos de animação pose-a-pose quando os movimentos principais de um personagem são desenhados, por exemplo ele, em pé, saltando e afins. Já no modelo direto, o artista anima o personagem quadro a quadro, o que permite a ele criar novos movimentos enquanto desenha.
4 - Alternativa D, Princípio comprimir e esticar
O princípio em questão diz que o objeto ou personagem precisa manter a massa geral quando mudar de forma. Isso pode ser observado quando vemos uma bola pulando no chão ou quando algum personagem boceja.
Espero ter ajudado, bons estudos ;)