OBRL) No jogo de Sujiko, o número de cada circuito é a soma dos quatro quadrados ao redor. Usando os números
de 1 a 9 apenas uma vez, descubra as combinações para preencher as casa que estão vazias. Veja o modelo:
Agora tente preencher a grade a seguir e determinar os números que substituem os símbolos &, #, % e @.
Em seguida, resolva a adição a seguir.
a)
2.410
b) 1.208
c) 2.401
d) 3.005
e) 1.608
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Resposta: nãp sei
Explicação:
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