Saúde, perguntado por brendohteixeira, 11 meses atrás

O uso de video games e realidade virtual em tratamentos de fisioterapia, chamado de gameterapia, é uma prática cada vez mais comum em clínicas e centros de reabilitação. O sistema visa auxiliar o trabalho dos fisioterapeutas através de games projetados especialmente para facilitar o processo de reabilitação e através de ferramentas que monitoram os movimentos dos jogadores e geram um conjunto de dados estatísticos sobre a evolução do paciente (BALISTA, 2013).

Neste sentido, analise as assertivas a seguir sobre os benefícios esperados pela utilização da gameterapia e a relação proposta entre elas:



I. Pacientes que participam de sessões de gameterapia são mais estimulados e satisfeitos durante os tratamentos com fisioterapia.

PORQUE

II. Há um aumento da motivação do paciente e da aderência ao tratamento, reduzindo a chance de desistência da terapia, o que contribui para uma melhora na qualidade de vida tanto do paciente como de seus cuidadores e na redução do aparecimento de doenças secundárias a sequela neurológica como escaras e pneumonias.
Em relação as asserções, assinale a alternativa correta.

Escolha uma:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.

b.
A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.

c.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.

d.
As asserções I e II são proposições falsas.

e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não justifica a primeira.

Soluções para a tarefa

Respondido por mateuspaiva725
10

a questão correta e a primeira a A .

Respondido por paixaosjc
2

Resposta:  LETRA "a"   é a CORRETA

Explicação:    Confirmado no AVA.

Perguntas interessantes