O trabalho consiste em implementar um pequeno sistema que emula um "Cofrinho de moedas" em Java. Crie um menu em que é oferecido ao usuário:
- Adicionar moedas de diferentes valores e países em seu cofrinho
- Remover moedas específicas do cofrinho.
- Listar todas as moedas que estão dentro do cofrinho
- Calcular quanto dinheiro existe no cofrinho convertido para Real
O objetivo principal do trabalho é avaliar o bom uso do conceito de herança e polimorfismo.
O projeto deve possuir uma classe Principal além das classes descritas no diagrama UML abaixo.
A classe Cofrinho deve possuir como atributo uma coleção de Moedas, que por sua vez é uma classe mãe abstrata de outras classes específicas de Dolar, Euro, Real, etc... A coleção de Moedas pode ser implementada utilizando um ArrayList, ou qualquer outra estrutura de dados que julgue pertinente.
Demais detalhes de implementação ficam a cargo do aluno que pode desenvolver também classes extras ou adicionar métodos e atributos conforme julgar necessário.
Anexos:
nicolauspetak:
Gostaria de saber o nome do livro comentado por você e o autor.
Soluções para a tarefa
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Resposta:
eu tenho um livro eu vou ver se acho a resposta lá
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