O professor propôs à classe um jogo de corrida de cavalos. Na figura a seguir estão representadas as raias para a corrida e cada jogador aposta em um cavalo. Jogam-se dois dados e somam-se os pontos de suas faces. O resultado obtido dá direito ao cavalo da raia correspondente de avançar uma casa da pista. Ganha o jogo aquele cujo cavalo atravessar as quatro casas da pista. Veja as apostas de um grupo de amigos: Marcelo (azul), Fábio (laranja), Caio (verde) e Samuel (cinza).
Anexos:
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Resposta:
Espera-se que os alunos concluam que Samuel não tem chance de ganhar, pois o número 1 é impossível de ser obtido na soma dos pontos de dois dados. Os demais têm chance de ganhar; em particular, Fábio tem mais chance que os outros.
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